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Cómo jugar a Magic The Gathering

octubre 7, 2021

En agosto de 1993, Richard Garfield y Wizards of the Coast lanzaron la colección Alpha de Magic: The Gathering. Ochenta y cuatro expansiones y 25 años después, Magic se ha convertido en un gigante cultural y sigue siendo la inspiración original para muchos de los juegos de cartas coleccionables que siguieron, de Yu-gi-oh. a Hearthstone.

Pero al igual que el otro juego de fantasía de Wizards,Calabozos y DragonesToda esa historia viene con muchas reglas. Esas reglas, en última instancia, hacen de Magic: The Gathering un juego en constante cambio que atrae a nuevos jugadores y alimenta a aquellos que ya están enganchados con su método de narración y juego. También pueden hacer que el viaje para un principiante sea desgarrador. Mirar una carta de Magic promedio, especialmente una que no se encuentra en las colecciones de Magic para principiantes, es intimidante por decir lo menos, ya que las cartas pueden estar llenas de suficiente jerga para hacer que el juego parezca incomprensiblemente difícil.

“Cuando hablé con Richard Garfield, el creador del juego, sobre Magic, él siempre dice ‘fácil de aprender, difícil de dominar’”, dice Gavin Verhey, ex profesional de Magic. jugador y actual arquitecto senior de diseño y producto de juegos para Wizards. «Puedes tomarlo y tocarlo … pero hombre, hay muchas cosas interesantes que aprender a medida que profundizas más y más».

Con eso en mente, aquí le mostramos cómo comenzar con Magic sin perderse en el cuarto de siglo de reglas del juego:

Conozca sus colores

Michael Stillwell / Magos de la costa

En su forma más básica, Magic es realmente muy simple. Tú y un amigo (s) son Planeswalkers, seres poderosos que pueden atravesar diferentes planos de existencia y luchar invocando poderosos hechizos. Con 20 puntos de vida cada uno, el objetivo es ganar dibujando poderosos hechizos y hechizos de criaturas que pueden reducir el total de vidas de tu oponente mientras mantienen tus propios puntos de vida. El primer jugador cuyo total de vidas llegue a cero pierde.

Para invocar estos hechizos, confía en lo que se llama cartas de tierra, o mana. Estas tierras y sus colores coordinados representan los bloques de construcción básicos de Magic, y hay cinco tipos de cartas de tierra, cada una de las cuales representa un paisaje natural que dicta el sabor de ese hechizo en particular:

Islas: Este maná azul a menudo se asocia con el conocimiento y la previsión, lanzando hechizos que interrumpen al otro jugador o te ayudan a robar cartas más rápido. Las criaturas suelen ser magos, tritones o espíritus.

Montañas: Este maná rojo lanza hechizos agresivos y criaturas destinadas a vencer a tu oponente por los medios más rápidos necesarios. Los hechizos rojos como Bola de fuego y Rayo junto con tipos de criaturas como duendes y guerreros hacen que los juegos sean rápidos.

Pantanos: El maná negro es el más siniestro del grupo. En estos mazos, a menudo encontrarás hechizos capaces de absorber la salud de tu oponente mientras confías en zombies, demonios y otras criaturas infernales para terminar el trabajo.

Llanuras: En el lado opuesto del espectro, el maná blanco representa la civilización. Muchas de sus criaturas son soldados, clérigos y caballeros, y sus hechizos se centran en aumentar la salud y el ataque de tus esbirros (también conocidos como potenciadores) o curarlos (oa ti mismo) en su lugar.

Bosques: Al igual que la topografía de su homónimo, este maná verde exuda energía natural pura, confiando en mejoras agresivas y todo tipo de bestias, elfos y druidas del bosque para brindarte la victoria.

Si bien la mayoría de las criaturas y hechizos lucirán uno de estos colores, hay algunas excepciones. Tarjetas multicolores, como sugiere el nombre, a menudo se superponen con dos colores (un clérigo vampiro sería una buena carta blanca / negra, por ejemplo) y requiere tierras de ambos colores para jugar la carta.

Cartas incoloras no tienen un color asignado, lo que significa que se puede jugar cualquier tipo de tierra para invocar este tipo de hechizos de criaturas, que a menudo son golems, construcciones y varios autómatas.

Conozca sus cartas

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Zack Stella / Magos de la costa

Si bien hay varios tipos de tarjetas colores, también hay varios tipos de tarjetas tipos, cada uno con sus propias mecánicas y reglas sobre cómo funcionan:

Criatura: Su atacante y defensor más básico, un hechizo de criatura puede ser cualquier cosa, desde un diablillo demoníaco hasta el ángel más piadoso. Cada criatura viene con una calificación de ataque y defensa en la esquina inferior derecha, que indica cuán poderosa es la criatura, junto con habilidades adicionales enumeradas en la tarjeta. Estos números y palabras ayudan a formar completamente la criatura que has convocado para lograr la victoria en tu nombre.

Brujería: En pocas palabras, un conjuro es un hechizo que lanzas directamente desde tu mano con un efecto único que luego se descarta. Solo puedes jugar hechicerías en tu turno.

Instante: Al igual que en un conjuro, también se juega un instantáneo de tu mano para un efecto de una sola vez. La única diferencia es que puedes jugar este hechizo en tu turno. o el turno de tu oponente. Esto le da al juego una dimensión extra, permitiéndote interactuar con tu oponente incluso cuando no es tu turno.

Encantamiento: Un encantamiento también funciona como un hechizo o hechicería, pero en cambio permanece en juego indefinidamente hasta que tu oponente pueda encontrar una manera de disiparlo. Otros encantamientos también pueden incluir encantamientos de criaturas que continuamente potencian (o eliminan) una carta hasta que se disipa o se destruye la criatura.

Artefacto: Un artefacto funciona de la misma manera que un encantamiento, pero en cambio es una carta que generalmente representa un objeto físico en lugar de un hechizo mágico. Otros artefactos también pueden incluir equipo, lo que puede hacer que tus criaturas sean aún más fuertes. A diferencia de los encantamientos de criaturas, el equipo permanece en juego incluso si la criatura es destruida.

Planeswalker: A veces necesitas ayuda de tus amigos. Estas cartas ultrapoderosas representan a otros Planeswalkers (como tú) que han venido para ayudarte a ganar la batalla. Estas cartas vienen con fichas y funcionan de manera muy diferente a tu carta Magic más tradicional. Hablaremos más sobre Planeswalkers más adelante.

Cómo empezar

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Jason Chan / Magos de la costa

Con este conocimiento básico, ahora está listo para jugar su primer juego. Esto plantea otra pregunta importante, ¿qué tarjetas debería obtener? Con 84 juegos de expansión de Magic a tu disposición, el gran volumen de cartas puede ser alucinante. Afortunadamente, a medida que Magic se ha expandido, también lo han hecho sus esfuerzos para hacer que los recién llegados se sientan bienvenidos.

Su mejor (y más reciente) herramienta es un juego en línea llamado Magic: The Gathering Arena. Actualmente en beta abierta, MTG Arena es perfecto para jugadores que se sienten más cómodos jugando en línea en lugar de invertir en el juego físico en sí. El juego también es gratuito (aunque las inversiones monetarias ciertamente ayudan) y hay tutoriales completos y coincidencias de IA que pueden guiarlo a través de los conceptos básicos.

Pero la forma tradicional de experimentar la magia es a través de un buen papel a la antigua, y Wizard ofrece muchas formas de sumergirse en la recolección de tarjetas sin gastar demasiado.

El kit de inicio de Magic: The Gathering Arena te permite cerrar la brecha entre lo digital y lo físico y brinda excelentes instrucciones sobre cómo jugar el juego. Es el lugar número uno para comenzar a aprender Magic: The Gathering



Una vez que esté listo para continuar con el kit de inicio, las mejores cartas para poner en marcha su colección provienen de los conjuntos básicos anuales de Magic, siendo el último conjunto básico 2021. El conjunto básico le ayuda a recolectar cartas poderosas al mismo tiempo que ayuda a explicar algunos de las reglas con más instrucciones impresas en la tarjeta.

Una vez que esté listo para jugar algo con un poco más de habilidad, los conjuntos de Planeswalker de Magic son mazos completamente formados que puede abrir y jugar de inmediato.

Finalmente, cuando esté listo para abrazar completamente todo Magic tiene para ofrecer, intentar albergar un booster draft con tus amigos usando las expansiones más recientes de Magic.

Anatomía de una carta

Rana, captura de pantalla,

Donato Giancola / Michael Stillwell

Una vez que tengas algunas cartas, el siguiente paso es recorrer una simple carta de Magic y aprender lo que significa todo.

En el ejemplo anterior, el Dragón Shivan es una carta de criatura del tipo Dragón. En la esquina superior derecha, verá la tarjeta El coste de maná. Esto le dice al jugador cuánto maná o tierra necesita para jugar esta carta. Los dos símbolos rojos significan que debe tener por lo menos dos manás de montaña además de cuatro manás de cualquier color para jugar esta carta.

Si tienes suficiente maná para pagar este costo, puedes gastar el maná necesario y colocarlo en el campo de batalla. Recuerda que las criaturas tienen enfermedad de invocación cuando entran por primera vez al campo de batalla, lo que significa que no pueden atacar hasta el siguiente turno (a menos que prisa habilidad), aunque pueden defenderse de los ataques entrantes (más sobre esto más adelante).

El poder y la resistencia del Shivan Dragon se encuentran en la parte inferior derecha, y es un 5/5. Esto significa que cuando atacas, el Shivan …